大学计算机基础 国防科技大学

内容简介:
人类一直在探索自动计算的奥秘,70年来计算机科学深刻地改变着世界。计算机技术在现代社会的发展中发挥着越来越大的作用,计算已经成为继理论和实验之后的第三种科学方法。
本课程将和学习者一起步入有趣的计算世界,体验计算之美。
本课程受教育部-微软公司产学合作专业综合改革项目经费支持。
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课程介绍
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 从算盘开始
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 算盘问题解答
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 帕斯卡加法器
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 “可编程”打孔卡片织布机
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 “可编程”织布机问题解答
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 “可编程”打孔卡片音乐盒
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 巴贝奇和他的分析机
(第一周)单元一 1.1 计算的机械化与自动化 计算的自动化
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 图灵的梦想
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 完成乘10运算的图灵机
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 完成乘10运算的图灵机问题答案
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 完成加1运算的图灵机
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 图灵机是如何工作的?
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 理解计算
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 理解计算问题解答
(第一周)单元一 1.2 图灵与图灵机 什么是计算?
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 简单的历史
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 晶体管与集成电路
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 晶体管与集成电路问题答案
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 计算机划代
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 计算机划代问题答案
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 什么是摩尔定律?
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 计量单位:K M G T P
(第一周)单元一 1.3 计算机发展与摩尔定律 超级计算500强
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 十进制
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 认识二进制
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 二进制加法举例
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 二进制加法问题解答
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 进位制系统
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 进位制系统趣味问题解答
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 十进制整数转换成二进制
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 十进制纯小数转换成二进制
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 十进制与二进制转换问题解答
(第二周)单元二,单元六 2.1.1 十进制与二进制 纯小数转换带来问题
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 二进制与十进制
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 计算机为什么采用01表示
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 计算机采用01表示问题解答
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 位模式
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 位模式问题解答
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 弹珠二进制机械加法器
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 计算机中的数与计算
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 爱国者导弹案例分析
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 爱国者导弹案例解答
(第二周)单元二,单元六 2.1.2 计算机采用0/1表示 思考题
(第二周)单元二,单元六 6.1 简单BYOB编程 会唱歌的小精灵:顺序很重要!
(第二周)单元二,单元六 6.1 简单BYOB编程 涂鸦的猫
(第三周)单元二;编程练习 2.1.3 八进制和十六进制 八进制和3位位模式
(第三周)单元二;编程练习 2.1.3 八进制和十六进制 十六进制
(第三周)单元二;编程练习 2.1.3 八进制和十六进制 二进制、八进制、十六进制之间的转换
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 帕斯卡运算器是怎么做减法的
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 真值、机器数、原码
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 补码
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 补码的表示范围
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 补码运算
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 怎么完成乘除法?
(第三周)单元二;编程练习 2.2 数值信息是如何表示的?(选修) 定点数和浮点数
(第三周)单元二;编程练习 2.3 文本信息是如何表示的? 什么是ASCII码?
(第三周)单元二;编程练习 2.3 文本信息是如何表示的? Hello的ASCII表示
(第三周)单元二;编程练习 2.3 文本信息是如何表示的? 汉字编码
(第三周)单元二;编程练习 2.3 文本信息是如何表示的? 什么是Unicode?
(第三周)单元二;编程练习 编程体验不能断:一个简单的游戏 BYOB:简单游戏
(第四周)单元二;单元六 2.4 多媒体信息是如何表示的? 声音信息是如何表示的?
(第四周)单元二;单元六 2.4 多媒体信息是如何表示的? 颜色在计算机中如何表示?
(第四周)单元二;单元六 2.4 多媒体信息是如何表示的? 修改屏幕文字颜色的批处理程序
(第四周)单元二;单元六 2.4 多媒体信息是如何表示的? 图像是如何表示的?
(第四周)单元二;单元六 2.4 多媒体信息是如何表示的? 视频和动画信息是如何表示的?
(第四周)单元二;单元六 6.2 结构化程序设计 结构化程序设计
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.1 冯诺依曼计算机 布尔代数
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.1 冯诺依曼计算机 布尔代数的应用与开关电路
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.1 冯诺依曼计算机 101报告
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.1 冯诺依曼计算机 冯诺依曼体系结构
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.2 存储程序控制工作原理 什么是程序?
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.2 存储程序控制工作原理 动画演示
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.2 存储程序控制工作原理 乐高小车演示
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.2 存储程序控制工作原理 程序与程序设计
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.2 存储程序控制工作原理 什么是软件?
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.3 操作系统是如何工作的? 什么是操作系统?
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.3 操作系统是如何工作的? 什么是进程?
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.3 操作系统是如何工作的? 什么是存储管理?
(第五周)单元三 计算机系统是如何工作的? 3.3 操作系统是如何工作的? BYOB: 线程与并发
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 4.1 抽象与计算 抽象是移除细节看主干
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 4.1 抽象与计算 抽象是一般化
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 6.3 函数 以正多边形逼近画圆
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 6.3 函数 画正方形的函数
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 6.3 函数 画迷宫:变量
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 6.3 函数 另一个应用题
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 4.2 抽象与建模 抽象与自动化
(第六周) 单元四 什么是抽象;单元六 程序设计 4.2 抽象与建模 自动化与算法
(第七周)单元五 什么是算法 5.1 算法及特征 欧几里德算法
(第七周)单元五 什么是算法 5.1 算法及特征 算法的描述:流程图
(第七周)单元五 什么是算法 5.1 算法及特征 算法的特征
(第七周)单元五 什么是算法 5.2 图灵机与算法 图灵机与算法
(第七周)单元五 什么是算法 5.2 图灵机与算法 罗马尼亚问题
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 7.1 穷举法 谁做的好事?
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 7.1 穷举法 用双重循环实现穷举法
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 7.1 穷举法 求解百钱百鸡问题的数学方法
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 7.1 穷举法 穷举法求解百钱百鸡问题
(第八周)单元七 典型问题求解 第7.1节 7.1 穷举法 穷举小结
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 什么是递归?
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 用循环求解阶乘
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 用递归求解阶乘
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 盗梦空间与递归
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 递归实例
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 用递归实现画树
(第九周) 单元七 典型问题求解 第7.2节 7.2 递归 用递归实现画科赫雪花
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